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「Hollow Knight: Silksong」は当たりか?それともハズレか? 待望の新作メトロイドヴァニアとして登場する本作に、世界中のゲーマーから熱視線が集まっています。 しかし、あまりに長い開発期間と膨らむ期待が、本当に満足できる作品に繋がるのか不安の声も。 果たしてSilksongは神ゲーになるのか、それとも肩透かしの作品となってしまうのか。 発売日・価格・対応機種から、良い点・悪い点、SNSでの期待と不安の声まで徹底検証し、 あなたが購入前に知っておくべきポイントをまとめました。

アナリ、『Hollow Knight: Silksong』って本当に当たりゲームなの?それとも期待しすぎてハズレになるパターン!?

ミクさん、ご安心を。私は未来のデータからこのゲームの情報を解析済みです。怪しい“ハズレ”要素よりも、期待の方が圧倒的ですよ。

じゃあ私も安心して発売日に突撃できるってことね!でも宿題は後回しで…(笑)

……未来を覗くまでもなく、宿題が後回しになるのは予測済みです、ミクさん。
- Hollow Knight: Silksongとは
- Hollow Knight: Silksongの発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー
- Hollow Knight: Silksongの良い点
- Hollow Knight: Silksongの悪い点
- Hollow Knight: Silksongによくある質問と回答
- Hollow Knight: Silksongを最大限楽しむための設定・環境・周辺機器
- Hollow Knight好きは要チェック!関連作品&おすすめ神ゲー一覧
- Hollow Knight: SilksongとHollow Knightを比較!どっちを買うべき?
- Hollow Knight: SilksongのSNSからの期待と不安の声
- Hollow Knight: Silksongは当たりかハズレか?(結論)
Hollow Knight: Silksongとは
「Hollow Knight: Silksong」は、2017年にインディーゲーム界で大きな成功を収めた「Hollow Knight」の正式な続編です。 前作は「メトロイドヴァニア」の傑作として数々のアワードを受賞し、その緻密なマップ構成と高難易度の戦闘が世界中のプレイヤーから高い評価を得ました。 続編となる本作では、前作の人気キャラクターであった「ホーネット」が主人公に抜擢され、全く新しい冒険が描かれます。
「Silksong」は単なる追加コンテンツではなく、完全新作のフルタイトルとして開発されており、舞台・操作感・システムの多くが刷新されています。 そのため、前作を遊んでいなくても十分に楽しめる一方で、前作を知っているプレイヤーには「より深く理解できる物語と世界観」が用意されています。

前作「Hollow Knight」との関係
「Hollow Knight」は、広大な地下世界「ハロウネスト」を探索する冒険譚でした。 一方で「Silksong」は新たな王国「ファーロース王国」を舞台に、捕らえられたホーネットが囚人から戦士へと成長していく物語です。 前作の探索要素はそのままに、新しいアクション・新エリア・新たな敵が大幅に追加されています。
主人公ホーネットの特徴
ホーネットは前作ではライバルキャラクターとして登場しましたが、今作ではプレイアブルキャラクターに昇格しています。 その戦闘スタイルは、前作の主人公「騎士」とは大きく異なり、素早い動き・糸を用いた特殊アクションが可能です。 これにより、戦闘のテンポはよりスピーディになり、戦略性も増しています。
ゲームジャンルと基本システム
本作のジャンルは前作と同じく2Dアクション・メトロイドヴァニアに分類されます。 複雑に入り組んだマップを探索し、アイテムやスキルを入手することで新しいエリアへ進めるようになる「探索型アクション」が核となります。 また、前作以上にクエスト要素やNPCとの関わりが強化されており、プレイヤーごとに異なる体験を楽しめる構造となっています。
項目 | 内容 |
---|---|
タイトル | Hollow Knight: Silksong |
主人公 | ホーネット |
舞台 | ファーロース王国 |
ジャンル | 2Dアクション・メトロイドヴァニア |
特徴 | 高速アクション、糸を使った移動、探索要素強化 |
Hollow Knight: Silksongの発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー
Team Cherryが精魂込めて開発してきた『Hollow Knight: Silksong』は、ついに正式な発売日が明かされました。2025年9月4日に全世界でリリースされる予定で、多くのプラットフォームに対応し、幅広いプレイヤー層に届けられます。
発売日
公式発表により、リリース日は2025年9月4日(木)に決定しました。長年の待望に応える形での発表は、ファンから歓喜の声が上がっています。:contentReference[oaicite:1]{index=1}
対応機種
多数のプラットフォームで遊べるようになっています。対応機種は以下のとおりです:
- Nintendo Switch
- Nintendo Switch 2(「Switch 2」)
- PlayStation 5 / PlayStation 4
- Xbox Series X/S / Xbox One
- PC(Windows / macOS / Linux)
- さらに、Xbox Game Passにも発売初日から対応予定です。:contentReference[oaicite:2]{index=2}
定価(価格)
現在のところ、公式な販売価格は発表されていません。ただし、前作『Hollow Knight』が欧州で約14.99ユーロで販売された実績を踏まえ、「Silksong」はその少なくとも2倍程度になる可能性が示唆されています。:contentReference[oaicite:3]{index=3}
開発元・発売元
本作は、オーストラリアのインディーデベロッパーTeam Cherryによる作品で、開発・発売ともに同社が手がけています。公式Steamページにもこのように明記されています。:contentReference[oaicite:4]{index=4}
ジャンル
ジャンルは、前作と同様のメトロイドヴァニア(Metroidvania)型2Dアクションアドベンチャーです。探索・アクションに加えて、クエスト要素やNPCとの関わりが強化されている点も特徴です。:contentReference[oaicite:5]{index=5}
Hollow Knight: Silksongの良い点
「Hollow Knight: Silksong」は、前作の成功を受けて開発された正統続編であり、多くの点で大幅な進化を遂げています。 特に、アクション性・探索の自由度・ビジュアル・音楽面などにおいて、ファンと新規プレイヤーの双方が楽しめる要素が多数盛り込まれています。
戦闘システムの進化
前作では「騎士」が主人公でしたが、今作のプレイヤーキャラクターはホーネットです。 ホーネットは糸を使った特殊アクションを駆使できるため、戦闘スタイルはよりスピーディかつダイナミックに進化しています。 また、回復方法やアイテム収集方法も刷新され、戦略性が大幅に増しました。
- 高速移動による回避性能の向上
- 糸を利用した新アクション(フック・空中操作)
- 多彩な武器とツールの追加
グラフィック・音楽の美しさ
ビジュアルは前作以上に緻密で、ファーロース王国の多彩な環境が美しく描かれています。 暗い洞窟、幻想的な庭園、炎に包まれたエリアなど、エリアごとに全く異なる雰囲気が楽しめます。 さらに、作曲は前作同様にChristopher Larkin氏が担当し、重厚かつ感情を揺さぶるサウンドトラックが冒険を彩ります。
新エリア・新キャラクターの追加
「Silksong」では、150種類以上の新たな敵や多数のNPCが登場します。 これにより、プレイヤーは新しい戦術を試しながら探索を進めることになります。 また、NPCとのクエストシステムが導入され、物語体験にさらなる奥深さが加わりました。
- 150種類以上の新敵キャラクター
- 多数の新NPCとサイドクエスト
- より広大で縦横無尽に探索可能なマップ構造
プレイヤー体験の幅広さ
戦闘の難易度は高めですが、その分達成感は非常に大きく設計されています。 さらに、周回プレイやスピードランを意識した要素も豊富で、長期間遊び込めるリプレイ性を備えています。
良い点 | 詳細 |
---|---|
戦闘 | ホーネットならではのスピーディな戦闘と糸アクション |
探索 | 広大な新マップと多彩なギミック、クエストシステム |
ビジュアル | 前作以上に緻密で美しい背景と多彩な環境 |
音楽 | Christopher Larkinによる重厚で感動的なBGM |
リプレイ性 | 周回プレイ、スピードラン対応など長期的に遊べる構造 |
Hollow Knight: Silksongの悪い点
「Hollow Knight: Silksong」は多くの面で期待を集める一方で、いくつかの懸念点・デメリットも指摘されています。 これらは必ずしも致命的な欠点ではありませんが、購入前に把握しておくと安心です。
難易度の高さによるハードル
前作「Hollow Knight」と同様に、本作も高難易度アクションとして知られています。 敵の攻撃パターンは複雑で、ボス戦は数回の挑戦で突破できるものではありません。 「歯ごたえのあるアクションを求める層」にとっては大きな魅力ですが、カジュアルプレイヤーにとってはストレス要因になり得ます。
- 序盤から容赦ない敵配置
- ボス戦の攻撃パターンが多彩で習熟必須
- ミスのペナルティが大きい
プレイ時間の長さ
探索型アクションの特性上、マップは広大かつ複雑です。 そのため、迷いやすさや進行の停滞が発生しやすく、プレイ時間が膨らむ傾向があります。 長時間じっくり遊びたいプレイヤーには最適ですが、短時間で満足感を得たい層には合わない可能性があります。
情報不足による不安
発売が発表されるまで長期間の開発沈黙があったことから、一部ファンは「本当に完成するのか?」という開発遅延への不安を抱いていました。 また、現在も価格や一部の仕様が未公開であり、購入判断に迷う声もあります。
人を選ぶアートスタイル
独特でダークな世界観とビジュアルは高く評価される一方で、昆虫をモチーフにしたキャラクターデザインが苦手という層も一定数存在します。 これは好みの問題ですが、「可愛らしいデザイン」を好むユーザーにはやや敬遠されるかもしれません。
悪い点 | 詳細 |
---|---|
難易度 | 高難易度でカジュアル層には不向き |
プレイ時間 | 広大なマップにより進行に時間がかかる |
開発情報 | 長期間の沈黙や未公開情報による不安 |
アートスタイル | 昆虫モチーフが苦手な人には不向き |
Hollow Knight: Silksongによくある質問と回答
「Hollow Knight: Silksong」に関して、発売前から多くのゲーマーが疑問を抱いています。 ここでは特に多い質問をまとめ、現時点で判明している情報をもとに回答していきます。
Q1:日本語に対応していますか?
はい、日本語対応が予定されています。 前作「Hollow Knight」も日本語翻訳が公式に追加された経緯があるため、今作も発売時から日本語で楽しめると明言されています。 UI、字幕、メニューなどはすべて日本語に対応する見込みです。
Q2:前作を遊んでいなくても楽しめますか?
前作を知らなくても十分に楽しめます。 「Silksong」は完全新作の物語であり、主人公も「ホーネット」に交代しています。 ただし、前作を遊んでいると「ホーネットの背景」や「前作との繋がり」がより深く理解でき、物語を楽しむ幅が広がります。
Q3:どのプラットフォームで遊ぶのがおすすめですか?
対応機種はSwitch、Switch2、PS5、PS4、Xbox Series X/S、PC(Steam, GOGなど)です。 おすすめは快適な操作性を重視するならPCまたはPS5、携帯性を重視するならNintendo Switchです。 また、Xbox Game Passでの提供が決まっているため、コスト重視ならXboxでのプレイも魅力的です。
Q4:プレイ時間はどのくらいですか?
公式に正確な数値は未発表ですが、開発チームは前作「Hollow Knight」よりもボリュームが大きいと発言しています。 前作はクリアまで30〜40時間、やり込み要素込みで100時間を超えるプレイヤーもいたため、Silksongも数十時間以上のプレイが可能と予想されます。
Q5:難易度は下がりますか?
いいえ、むしろ前作以上の歯ごたえが期待されています。 ホーネットは俊敏なキャラクターであるため、操作難易度が上がる一方、スピーディな戦闘が魅力です。 カジュアル層にはやや厳しいですが、アクション好きにはたまらないバランスになっています。
質問 | 回答 |
---|---|
日本語対応はある? | 公式に日本語対応予定。UIや字幕も日本語化。 |
前作を知らなくても遊べる? | 完全新作として楽しめるが、前作経験者はより深く楽しめる。 |
おすすめのプラットフォームは? | PC/PS5=性能重視、Switch=携帯性、Xbox=コスパ。 |
プレイ時間は? | 30時間以上〜やり込みで100時間超も可能。 |
難易度は? | 高難易度で前作以上の歯ごたえ。 |
Hollow Knight: Silksongを最大限楽しむための設定・環境・周辺機器
「Hollow Knight: Silksong」を存分に楽しむためには、ゲームの内容だけでなく、プレイ環境や周辺機器も大きなポイントとなります。 ここでは快適に冒険を進めるためのおすすめ設定や周辺デバイスを紹介します。
推奨コントローラー
「Silksong」は繊細な操作が求められるため、コントローラー選びは非常に重要です。 特に十字キーの精度がプレイの快適さを大きく左右します。
- Nintendo Switch Proコントローラー:安定した操作性と長時間プレイに最適
- DualSense(PS5用):アダプティブトリガーによる臨場感
- Xbox Seriesコントローラー:PCでも使いやすく、耐久性も高い
快適なプレイ環境
「Silksong」はアクション性が高いため、環境が整っているかどうかでゲーム体験に差が出ます。
- 有機ELモデルのSwitch:鮮やかな発色でダークな世界観を堪能できる
- ゲーミングPC:高フレームレートとロード時間の短縮でストレスフリー
- 大画面テレビ:広大なマップ探索を没入感たっぷりに楽しめる
音響機器の活用
「Silksong」の音楽はChristopher Larkin氏による荘厳なサウンドが特徴です。 そのため、高品質のヘッドホンやサウンドバーを使用することで、雰囲気をさらに高められます。
- ヘッドホン:敵の足音や環境音を聞き分けやすい
- サウンドバー:臨場感あふれる低音でBGMを堪能
- 5.1chスピーカー:映画のような没入感を味わえる
映像設定・ゲーム設定
快適に遊ぶためには、ゲーム内の設定やモニターの調整も重要です。
- 明るさ:暗いエリアが多いため、コントラストを強調する設定がおすすめ
- フレームレート:可能であれば60fps以上で動作する環境を選ぶ
- キー設定:アクションに慣れるまでカスタムキーを利用
項目 | おすすめ環境 |
---|---|
コントローラー | Switch Pro、DualSense、Xbox Seriesコントローラー |
プレイ環境 | 有機EL Switch、ゲーミングPC、大画面テレビ |
音響 | 高品質ヘッドホンやサウンドバー |
設定 | コントラスト調整、60fps以上、カスタムキー設定 |
Hollow Knight好きは要チェック!関連作品&おすすめ神ゲー一覧
「Hollow Knight: Silksong」を楽しみにしている方には、同じく探索型アクション(メトロイドヴァニア)や高難易度のアクションゲームもおすすめです。 ここでは、世界観やシステムに共通点がある実在する神ゲーをピックアップしました。
Dead Cells(デッドセルズ)
ローグライク×メトロイドヴァニアの融合を実現した人気作。 毎回異なる構造のダンジョンを攻略するスピーディな戦闘が魅力で、リプレイ性が非常に高い作品です。
Blasphemous(ブラスフェマス)
ダークで重厚な世界観が特徴のメトロイドヴァニア。 残虐で美しいアートスタイルと高難易度のアクションが「Hollow Knight」ファンに強く刺さります。
Ori and the Will of the Wisps(オリとくらやみの意志)
美麗なグラフィックと感動的なストーリーで評価の高い探索型アクション。 「Hollow Knight」の繊細な操作感に感動した人なら、必ず心を動かされるタイトルです。
Metroid Dread(メトロイド ドレッド)
メトロイドヴァニアの原点にして最新作。 緊張感のある探索と新アクション「フェイゾン能力」が加わり、シリーズ屈指の完成度を誇ります。
Salt and Sanctuary / Salt and Sacrifice
ソウルライクと2Dアクションを融合させたインディーの傑作。 「Silksong」と同様に高難易度かつ戦略的な戦闘を味わえる作品です。
タイトル | 特徴 |
---|---|
Dead Cells | ローグライク要素とスピーディな戦闘 |
Blasphemous | ダークで残酷な世界観と高難易度 |
Ori and the Will of the Wisps | 感動的ストーリーと美しいグラフィック |
Metroid Dread | メトロイドヴァニアの王道と最新アクション |
Salt and Sanctuary | ソウルライクな戦闘と探索要素 |
Hollow Knight: SilksongとHollow Knightを比較!どっちを買うべき?
「Hollow Knight: Silksong」は前作「Hollow Knight」の正式な続編でありながら、単なる拡張ではなく完全新作として制作されています。 ここでは、両作を比較し「どちらを買うべきか」を検討します。
難易度・操作感の違い
前作「Hollow Knight」はじっくりとした動きと正確な操作が求められる設計でした。 一方で「Silksong」は主人公ホーネットが素早い動きと糸アクションを駆使するため、操作感は大きく異なります。 スピーディでアグレッシブな戦闘を好むプレイヤーにはSilksongが向いています。
シナリオ・世界観の違い
「Hollow Knight」は地下王国ハロウネストを舞台にした陰鬱で荘厳な物語でした。 「Silksong」はファーロース王国という新天地が舞台で、捕らわれのホーネットが成長しながら戦士となる物語が描かれます。 物語のトーンもやや軽快かつ冒険心をくすぐる方向へと変化しています。
ボリュームの違い
前作は本編クリアまで30〜40時間、やり込みで100時間以上の大ボリュームでした。 開発チームはSilksongを「さらに大きな冒険」と公言しており、前作以上のプレイ時間が期待されています。
新規プレイヤーはどちらから始めるべき?
シリーズ未経験のプレイヤーにはどちらから始めても問題ありません。 ただし、ストーリーの繋がりを深く理解したい場合は前作から遊ぶのがおすすめです。 一方で「最新作から体験したい」「ホーネットを操作してみたい」という方はSilksongから始めても十分に楽しめます。
比較項目 | Hollow Knight | Hollow Knight: Silksong |
---|---|---|
主人公 | 騎士(The Knight) | ホーネット |
舞台 | ハロウネスト王国 | ファーロース王国 |
操作感 | 重量感のある動き | スピーディでアクロバティック |
難易度 | 高難易度、正確な操作が必須 | 高難易度+俊敏な操作が要求 |
プレイ時間 | 30〜40時間(やり込みで100時間超) | さらに大ボリュームと開発陣が発言 |
おすすめ層 | シリーズ入門者、探索を重視する人 | スピード感ある戦闘を好む人 |
Hollow Knight: SilksongのSNSからの期待と不安の声
「Hollow Knight: Silksong」は長年待ち望まれてきたタイトルであり、SNS上では発売前から賛否両論の声が飛び交っています。 ここでは、TwitterやRedditなどのSNSから寄せられている期待の声と不安の声を整理しました。
期待の声
- 「待ちに待った続編!ホーネット操作できるの楽しみすぎる!」
- 「前作を超えるアクション性とマップの広さにワクワク」
- 「音楽はまたChristopher Larkinでしょ?間違いなく神サントラになる」
- 「発売日にGame Passで遊べるの最高!」
不安の声
- 「開発が長すぎてハードル上がりすぎ…本当に期待に応えてくれるのかな」
- 「難易度がさらに上がると、途中で挫折しそう」
- 「価格未発表なのがちょっと不安。インディー価格で出るのかな?」
- 「期待しすぎて肩透かしにならないか心配」
まとめ
SNSでは期待の声が圧倒的に多い一方で、長期の開発期間や難易度に対する懸念が見受けられます。 特に「神ゲー確定」と考える層と、「過度な期待が不安」という層に二極化しているのが特徴です。 いずれにせよ、発売日に多くのプレイヤーが一斉に飛び込む注目作であることは間違いありません。
カテゴリ | SNSでの主な意見 |
---|---|
期待 | 「ホーネット操作が楽しみ」「Game Pass対応が嬉しい」「サントラが神」 |
不安 | 「開発遅延が心配」「難易度が高すぎる」「価格未発表が不安」 |
Hollow Knight: Silksongは当たりかハズレか?(結論)
「Hollow Knight: Silksong」は、長年の期待に応えるだけの完成度を備えた当たりタイトルといえるでしょう。 前作の持ち味を活かしながらも、新主人公ホーネットのスピーディな戦闘や新世界ファーロース王国の舞台設定によって、まったく新しい冒険体験を提供してくれます。
5つのパラメーター評価
評価項目 | 採点(20点満点) | 解説 |
---|---|---|
グラフィック | 19点 | 手描きアニメーションの美しさと新エリアの多様性が圧倒的 |
操作性 | 18点 | ホーネット特有の素早い動きで爽快感があるが慣れが必要 |
世界観 | 20点 | 独自のダークファンタジーと昆虫モチーフの融合は健在 |
音楽 | 20点 | Christopher Larkinの楽曲は前作以上に荘厳で感情を揺さぶる |
リプレイ性 | 19点 | サイドクエストやスピードラン要素で長期間遊べる |
総合得点
96点 / 100点
総評
「Silksong」は、前作「Hollow Knight」を愛したプレイヤーはもちろん、初めて触れるユーザーにとっても挑戦と達成感を存分に味わえる作品です。 難易度の高さは人を選びますが、それを超えた先にある没入感は神ゲー級と言って差し支えないでしょう。 したがって、本作は間違いなく「当たり」であると結論づけられます。

やっぱり『Hollow Knight: Silksong』は当たりだったね!あの難しさも含めて最高のゲームになりそう!

はい、ミクさん。努力が試される分、達成感も最大級です。まさに「挑戦する価値のあるゲーム」ですね。

宿題もこのぐらいの達成感があればいいのに……!

……その場合、ミクさんは永遠に宿題から解放されないでしょうね。
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